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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破
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攻撃系スキル 行軍系スキル 防御系スキル 内政系スキル 天下泰平(呉の治世)の%が異なっている、かも。 攻撃系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 戦国最強 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士進撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 武士強撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 槍兵進撃射手進撃騎兵進撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 槍兵強撃射手強撃騎兵強撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 槍兵猛撃射手猛撃騎兵猛撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 からくり進撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇 からくり強撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士突撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突撃射手突撃騎兵突撃 LV1 ○兵、○上級兵、○兵科武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突破騎兵突破 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 強襲突破 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 暗殺 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6.0)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 乱舞 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 本能の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 忘我の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 奇策縦横 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 陰謀詭計 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) ↑top 行軍系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 武士行軍射手行軍騎兵行軍からくり行軍 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 武士強行騎兵強行 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 千里行 LV1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 LV2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 LV3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 ↑top 防御系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士防御 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 槍兵防御射手防御騎兵防御からくり防御 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*19)%上昇 射手堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*24)%上昇 武士方陣 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*34)%上昇 槍兵聖域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 方円の陣 LV1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 慈悲の護り LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 射手の激励 LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*6)%減少 LV2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*7)%減少 LV3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*8)%減少 LV4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*9)%減少 LV5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*10)%減少 ↑top 内政系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 伐採知識石切知識製鉄知識食糧知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 伐採技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 富国 LV1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 LV2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 LV3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 LV4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 LV5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 天下泰平 LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 スキル名 レベル 効果 回復時間 武術訓練槍術訓練射術訓練兵器訓練 Lv1 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 攻城の檄文 LV1 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 LV2 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 LV3 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 LV4 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 LV5 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 スキル名 レベル 効果 回復時間 食前方丈 LV1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 LV2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 LV3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 LV4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 LV5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 命 LV1 LV2 LV3 LV4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 戦刻ブースト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 戦極ドライブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 計数の才 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 決戦の号令 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 ↑top コメント
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名前 スキル 備考 アプリコット パワーアップ 王様の攻撃力を一定時間上げる さくら ガード 王様の周りに結界を張り、モンスターの攻撃を一定時間無効化できる アマービレ 回復 全員のライフを3回復する ココモパイン スタン 衝撃波を生む大声で周囲のモンスターを麻痺状態にする イリス 作業スピードアップ コリーナ 範囲複数攻撃 シズカ 動物や一部のモンスターを仲間にできる ヴェルデ 名前 コメント
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スキル 戦闘 熟練 武器 攻撃 補助 魔法 特殊 基本 生活 採集 生産 二つの生産スキルをまとめて同じページに突っ込んであります。 料理-醸造 鍛冶-装飾細工 裁縫-木工 薬調合-複製 美容-栽培
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アクティブスキル アクティブスキル(必要expとダメージ効率) パッシブスキル パッシブスキル(必要expと効果値) アクティブスキル スキル名 ターゲット ダメージ効率 攻撃属性 追加効果 説明 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 持っている武器で攻撃する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 防御 自分 - なし/なし なし このターンに受けるダメージを半分にする。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 逃げる 自分 - なし/なし 離脱 戦闘から離脱する。 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 説得 敵1体 - なし/なし 離脱 敵を説得して戦闘から離脱させる。経験値は手に入らない。ボス戦では通常攻撃となる。 人間 挑発 敵1体 - なし/なし 怒り 敵を挑発して怒り状態にさせる。 エルフ 投石 敵1体 60% 物理/土 なし 石を投げて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。 ドワーフ 怒りの一撃 敵1体 65% 物理/なし なし 命中率が低いがクリティカルが出やすい攻撃。 ヴァリアント ショック 敵1体 50% 魔法/なし なし 無属性の魔法攻撃。 妖精、理力の杖 カウンター 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃への反撃率を大きく上げる。 ホムンクルス 自己修復 自分 0%+35 回復/なし なし 自身のHPを回復する。 アンティーク 強攻撃 敵1体 85% 物理/なし なし 力を込めた攻撃。 〇 〇 〇 捨て身の一撃 敵1体 120% 物理/なし なし このターンの物理防御力を犠牲にして敵に大ダメージを与える。最速行動。 〇 トリックスター 敵1体 70% 物理/なし なし 後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 聖なる一撃 敵1体 70% 物理/なし なし 聖なる力を込めた攻撃。アンデッドに有効。 〇 聖水 目潰し 敵1体 20% 物理/なし 暗闇 敵の目を狙い視力を奪う。 〇 〇 足払い 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 敵の足を狙い転倒させる。 〇 〇 不意打ち 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の隙を突く攻撃。必中。 〇 〇 先制攻撃 敵1体 80% 物理/なし なし 誰よりも早く行動する。最速行動。 〇 〇 盗賊のナイフ 急所突き 敵1体 80% 物理/なし なし 敵の弱点を狙う攻撃。クリティカルあり。 〇 〇 英雄の歌 味方全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、味方全員の攻撃力と防御力を上げる。最大15%。最速行動。 〇 真理の歌 味方全体 0% 魔法/なし 知力、属性防御 1ターンの間、味方全員の知力と全属性防御を上げる。最大15%。最速行動。 〇 不変の歌 味方全体 0% 魔法/なし 状態異常耐性 1ターンの間、味方全員の全状態異常耐性を上げる。最大25%。最速行動。 〇 ファイアソード 敵1体 70% 物理/火 なし 火の魔力を込めた攻撃。 〇 ウォーターソード 敵1体 70% 物理/水 なし 水の魔力を込めた攻撃。 〇 サンダーソード 敵1体 70% 物理/雷 なし 雷の魔力を込めた攻撃。 〇 ウインドソード 敵1体 70% 物理/風 なし 風の魔力を込めた攻撃。 〇 アースソード 敵1体 70% 物理/土 なし 土の魔力を込めた攻撃。 〇 流し切り 敵1体 85% 物理/なし なし 流れるように斬りつける。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 〇 かまいたち 敵1体 80% 物理/なし なし 真空状態を作り出し攻撃する。浮遊状態の敵に有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 竜殺し 敵1体 90% 物理/なし なし 竜の皮膚をも貫く一撃。ドラゴンに有効。長剣装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 突撃 敵横1列 40% 物理/なし なし 勢いをつけて突撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 なぎ払い 敵縦1列 40% 物理/なし なし 持っている武器で近くの敵をなぎ払う。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 〇 滅多突き 敵1体 30%×3 物理/なし なし 連続で敵を攻撃する。槍装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ぶん回し 敵縦1列 40% 物理/なし なし 手に持った武器を思い切りぶん回す。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 叩き斬る 敵1体 90% 物理/なし なし 持っている武器を敵の頭上めがけて振り下ろす。命中率がやや低い。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 大暴れ 敵全体 25% 物理/なし なし 敵の隊列に飛び込みめちゃくちゃに暴れ回る。斧装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 包丁 甲羅割り 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 敵の装甲を叩き割る攻撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 忘却衝 敵1体 80% 物理/なし 混乱/沈黙 敵の脳を揺さぶる一撃。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 地竜撃 敵全体 30% 物理/なし 麻痺 地面を伝って敵全体に衝撃を与える。浮遊状態の敵には効かない。鈍器、杖装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 チャージショット 敵1体 85% 物理/なし なし 力をためて攻撃する。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 四肢封じ 敵1体 80% 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 敵の手足を狙った攻撃。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 鳥落とし 敵1体 80% 物理/なし なし 浮遊状態の敵を優先して攻撃する。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 ジャベリン アローレイン 敵全体 20% 物理/なし なし 敵全体に矢の雨を降らせる。浮遊状態の敵に有効。弓装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 盾殴り 敵1体 20% 物理/なし スタン 盾を使ってぶん殴り、敵をスタンさせる。盾装備時は敵に与えるダメージが増え、それ以外では減る。 〇 〇 〇 ファイアボール 敵1体 80% 魔法/火 なし 火の玉を作り敵にぶつける。 〇 ???、ルビーメイス ポイズン 敵1体 40% 魔法/火 毒 敵に毒の呪いをかける。 〇 〇 ??? エクスプロード 敵全体 25% 魔法/火 なし 敵の隊列の中心で大爆発を起こす。 〇 ??? ウォーターフォール 敵1体 40% 魔法/水 なし 水の塊を前面にいる敵に落として衝撃を与える。 〇 スリープ 敵全体 5% 魔法/水 睡眠 心地よい眠りを誘う魔法。 〇 〇 フリーズジェイル 敵1体 75% 魔法/水 INTダウン 敵を氷の檻に閉じ込める。 〇 サンダーボルト 敵1体 30%×3 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに3体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 パラライズ 敵1体 20% 魔法/雷 麻痺 雷の力で敵を麻痺させる。 〇 〇 サンダーストーム 敵1体 23%×5 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに5体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 〇 ウインドカッター 敵1体 75% 魔法/風 なし 風の刃を作り出し敵を斬りつける。 〇 サイレント 敵1体 20% 魔法/風 沈黙 沈黙の呪いを込めた風を吹きかける。後方にいる敵を優先して狙う。 〇 〇 〇 ジャベリン 敵横1列 35% 魔法/風 なし 空気を凝縮した槍を作り一直線に貫く。 〇 〇 マッドハンド 敵1体 80% 魔法/土 AGIダウン 地面から伸びる手を召喚して敵の足元を攻撃する。浮遊状態の敵には効かない。 〇 パニック 敵1体 40% 魔法/土 混乱 冷静さを失わさせる魔法。 〇 〇 クエイク 敵全体 30% 魔法/土 麻痺 大地震を起こし敵全体を攻撃し転倒させる。浮遊状態の敵には効かない。 〇 ドワーフの戦斧 ダークネス 敵1体 80% 魔法/闇 なし 闇の魔力で敵を攻撃する。 〇 デス 敵1体 20% 魔法/闇 即死 死者の声を聞かせて敵を即死させる。 〇 ロトン 敵1体 60% 魔法/闇 毒/暗闇 腐敗の呪いを敵にかける。状態異常になる確率が高い。 〇 リカバー 味方1体 11%+10 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 〇 〇 フラッシュ 敵全体 15% 魔法/光 暗闇 まばゆい光を放ち敵の視力にダメージを与える。 〇 〇 ヒール 味方1体 11%+30 魔法/光 なし HPの一番減っている味方を回復する。 〇 〇 ヒールプラス 自分 11%+15 魔法/光 なし 自身と自身の前後左右にいる味方を少し回復する。 〇 錬金の炎 敵1体 60% 魔法/火 なし この攻撃で敵を倒すと通常より多くの経験値を得られる。 ??? ブックスラップ 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 持っている本で思い切りぶん殴って敵をスタンさせる。 ??? 生命の水 自分 - なし/なし ドーピング 2ターンの間、自身の全能力が10%上昇するが睡眠と混乱への耐性が大きく下がる。 ??? 悪魔の水 敵1体 60% 魔法/水 STR,VITダウン 敵の装甲を溶かす攻撃。 ??? フレイムピラー 敵横1列 40% 魔法/火 なし 火柱を作り直線状に攻撃する。 ???、マグマの杖 レッドカーテン 味方全体 0% 魔法/なし 火耐性 味方全体の火耐性を上げる。最大50%。 ??? カイザーフェニックス 敵1体 100% 魔法/火 なし 火の鳥を召喚し敵にぶつける。アンデッドに有効。 ??? メテオストライク 敵全体 40% 魔法/火 なし 燃え盛る無数の隕石を召喚する。浮遊状態の敵に有効。 ??? 二回攻撃 敵1体 40%×2 物理/なし なし 2回連続で攻撃する。 レイピア、ハードレイピア、羽根の剣、ピアッシングニードル、赤い靴、連射式クロスボウ 三回攻撃 敵1体 30%×3 物理/なし なし 3回連続で攻撃する。 神速の短剣 首狩り 敵1体 60% 物理/なし なし 敵の首を狩ることだけを目的とした攻撃。クリティカル率が高いが命中率は皆無。 処刑人の剣 防御攻撃 敵1体 60% 物理/なし なし 防御しながら攻撃する。このターンに受けるダメージを20%軽減する。 英霊の大剣 トマホーク 敵1体 85% 物理/なし なし 斧を敵めがけて投げつける。浮遊状態の敵に有効。 トマホーク、フランキスカ 回転攻撃 敵縦1列 45% 物理/なし なし 回転しながら敵の集団を斬り裂く。ぶん回しの強化版。 ハーベストムーン 限界突破 敵全体 15%×2 物理/雷 なし 肉体の限界を超えた動きをする。最速行動。 インパルストマホーク レイトアタック 敵1体 95% 物理/なし なし 状況を慎重に見極めてから敵を攻撃する。最遅行動。 メテオライト ダブルスライス 敵縦1体 18%×2 物理/なし なし 2回連続で敵をなで斬る。 ウィンドスピア、アテナの槍 ポイズンランス 敵横1列 40% 物理/なし 毒 毒を塗った槍を構えて突撃する。 バジリスク 武器破壊 敵1体 0% 物理/なし STRダウン 敵の持っている武器を破壊する。 ソードブレイカー 毒攻撃 敵1体 80% 物理/なし 毒 毒を塗った武器で攻撃する。 毒針 麻痺攻撃 敵1体 80% 物理/なし 麻痺 麻痺毒を塗った武器で攻撃する。 アサシンダガー 暗殺毒 敵1体 50% 物理/闇 毒、睡眠、即死 強力な毒を塗った武器で攻撃する。 デスブリンガー ポイズンショット 敵1体 40%×2 物理/なし 毒 毒矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 毒の弓 パラライズショット 敵1体 40%×2 物理/なし 麻痺 麻痺矢を連続で打ち出す。浮遊状態の敵に有効。 メデューサの弓 ミラージュミスト 敵1体 85% 物理/水 なし このターンの物理および魔法回避率を30%上昇させる。 氷霧の弓 スパーク 敵中衛3体 60% 魔法/雷 なし 敵の中列に雷を落とす。 ギガブレード インディグネイション 敵1体 8%×10 魔法/雷 なし 敵の中からランダムに10体を選び攻撃する。同じ敵が選ばれることもある。 トールハンマー タイダルウェイブ 敵全体 25% 魔法/水 なし 津波を呼び起こし敵を押し流す。 海鳴りの杖 セイント 敵全体 25% 魔法/光 なし 光の魔力で敵全体を浄化する。 ルーンスタッフ レイトヒール 味方1体 12%+30 魔法/光 なし 状況を慎重に見極めてからHPの一番減っている味方を回復する。最遅行動。 祝福の杖 アースヒール 味方全体 11%+15 回復/土 なし 味方全体のHPを回復する。浮遊状態の味方には効かない。 大地のハンマー サイコシールド 自分 - なし/なし なし このターンの物理回避率を80%上げる。 障壁の杖 ミニポーション 味方1体 0%+15 回復/なし なし HPの一番減っている味方を少し回復する。 ミニポーション ポーション 味方1体 0%+20 回復/なし なし HPの一番減っている味方を回復する。 ポーション ハイポーション 味方1体 0%+30 回復/なし なし HPの一番減っている味方を大きく回復する。 ハイポーション ミストポーション 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 ミストポーション ミストハイポーション 味方全体 0%+20 回復/なし なし 味方全体のHPを回復する。 ミストハイポーション 煙玉 自分 - なし/なし 離脱 高確率で戦闘から離脱する。 煙玉 死神のサイコロ ランダム1体 - なし/なし 即死 敵味方問わず、戦闘に参加しているキャラクター1体を超高確率で即死させる。 死神のサイコロ 花咲く丘 敵味方全体 - なし/なし 睡眠 敵味方全員を高確率で眠らせる。 フラワリングワンド アイレーザー 敵縦1列 30% 物理/光 なし 目から光線を掃射する。浮遊状態の敵に有効。 居合抜き 敵全体 70% 物理/なし 敵全体にダメージ。クリティカル率が高い。 火炎罠 敵全体 20% 物理/炎 なし 爆発する仕掛けを敵に投げつける。 噛み砕く 敵1体 80% 物理/なし VITダウン 鋭い牙で敵を装甲ごと噛み砕く。クリティカルあり。 混乱攻撃 敵1体 80% 物理/なし 混乱 神経毒を塗った武器で攻撃する。 サンダーショック 敵1体 60% 物理/雷 AGIダウン 発電しながら敵に殴りかかる。 自爆 敵味方全体 80% 物理/火 なし 敵味方全員にダメージを与える。 衝撃波 敵全体 25% 物理/風 なし 衝撃波を作り出し敵にぶつける。浮遊状態の敵に有効。 体当たり 敵1体 15% 物理/なし 麻痺 体ごと敵にぶつかり転倒させる。 大切断 敵1体 95% 物理/なし なし 敵1体に大ダメージを与える。命中率がやや低い。クリティカルあり。 ドレインタッチ 敵1体 50% 物理/なし なし 敵のHPを吸収する攻撃。 飲み込む 敵1体 20% 物理/なし 麻痺 大きな口で敵を飲み込む。一定確率で敵はスタンする。 シェイド 敵全体 20% 魔法/闇 暗闇 闇の魔力で敵全体を包み込む。 スパイダートラップ 敵全体 15% 魔法/土 AGIダウン 地面に蜘蛛の糸を張り巡らし敵の素早さを下げる。浮遊状態の敵には効かない。 ゼブラ 敵全体 80% 魔法/なし 毒/麻痺/暗闇/睡眠/混乱/沈黙 敵全体にダメージと各種状態異常を与える。 デスウインド 敵全体 10% 魔法/風 即死 死の風を呼び起こす。 ドラゴンブレス 敵縦1列 40% 魔法/なし なし ドラゴンの魔力が込められた攻撃。 乗り移る 敵1体 0% 魔法/なし 麻痺 敵の体に乗り移り精神を支配する。 犬の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 攻撃力、防御力 1ターンの間、敵全員の攻撃力と防御力を下げる。最大15%.最速行動。 猿の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 知力、属性耐性 1ターンの間、敵全員の知力と全属性防御を下げる。最大15%。最速行動。 雉の呪い 敵全体 0% 魔法/なし 異常耐性 1ターンの間、敵全体の全状態異常耐性を下げる。最大25%。最速行動。 固くなる 自分 - なし/なし なし このターンの物理攻撃により受けるダメージを90%軽減する。 マジックシールド 自分 - なし/なし なし このターンの魔法回避率を80%上げる。 走り回る 自分 - なし/なし なし ちょこまかと走り回り物理攻撃を避ける。 びっくり箱 何が飛び出るか分からない箱。ランダムで行動を起こす。 気まぐれ 気まぐれな正確。ランダムで行動を起こす。 叫び声 敵全体 - なし/なし 麻痺 大きな声を上げて敵全体をスタンさせる。 警報 敵全体 - なし/なし 混乱 大きな音を出して敵全体を混乱させる。 祈り 味方全体 0%+15 回復/なし なし 味方全体のHPを少し回復する。 水やり 味方全体 0%+15 回復/なし リジェネ 味方全員のHPを少し回復し、リジェネ状態にする。 アクティブスキル(必要expとダメージ効率) スキル名 ターゲット 攻撃属性 追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説得 敵1体 なし/なし 離脱 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 挑発 敵1体 なし/なし 怒り 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 投石 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 怒りの一撃 敵1体 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% ショック 敵1体 魔法/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% カウンター 自分 なし/なし なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 自己修復 自分 回復/なし なし 必要exp - 388 862 2518 7181 11222 27447 65423 151928 343614 ダメージ効率 0%+35 0%+70 0%+105 0%+140 0%+175 0%+210 0%+245 0%+280 0%+315 0%+350 強攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 捨て身の一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% トリックスター 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 聖なる一撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 目潰し 敵1体 物理/なし 暗闇 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 足払い 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 不意打ち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 先制攻撃 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 急所突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 英雄の歌 味方全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 真理の歌 味方全体 魔法/なし 知力、属性防御 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 不変の歌 味方全体 魔法/なし 状態異常耐性 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ファイアソード 敵1体 物理/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウォーターソード 敵1体 物理/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% サンダーソード 敵1体 物理/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% ウインドソード 敵1体 物理/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% アースソード 敵1体 物理/土 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 84% 88% 92% 96% 100% 104% 108% 112% 116% 流し切り 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% かまいたち 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% 竜殺し 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 突撃 敵横1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% なぎ払い 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 滅多突き 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 ぶん回し 敵縦1列 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 叩き斬る 敵1体 物理/なし なし 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 大暴れ 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 甲羅割り 敵1体 物理/なし VITダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 忘却衝 敵1体 物理/なし 混乱/沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 地竜撃 敵全体 物理/なし 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% チャージショット 敵1体 物理/なし なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 四肢封じ 敵1体 物理/なし STR,VIT,AGI,DEKダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 鳥落とし 敵1体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 80% 83% 86% 89% 92% 95% 98% 101% 104% 107% アローレイン 敵全体 物理/なし なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 盾殴り 敵1体 物理/なし スタン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ファイアボール 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% ポイズン 敵1体 魔法/火 毒 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% エクスプロード 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% ウォーターフォール 敵1体 魔法/水 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% スリープ 敵全体 魔法/水 睡眠 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% フリーズジェイル 敵1体 魔法/水 INTダウン 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サンダーボルト 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 30%×3 32%×3 34%×3 36%×3 38%×3 40%×3 42%×3 44%×3 46%×3 48%×3 パラライズ 敵1体 魔法/雷 麻痺 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% サンダーストーム 敵1体 魔法/雷 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 23%×5 24%×5 25%×5 26%×5 27%×5 28%×5 29%×5 30%×5 31%×5 32%×5 ウインドカッター 敵1体 魔法/風 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% サイレント 敵1体 魔法/風 沈黙 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ジャベリン 敵横1列 魔法/風 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% マッドハンド 敵1体 魔法/土 AGIダウン 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% パニック 敵1体 魔法/土 混乱 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% クエイク 敵全体 魔法/土 麻痺 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% ダークネス 敵1体 魔法/闇 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% デス 敵1体 魔法/闇 即死 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% ロトン 敵1体 魔法/闇 毒/暗闇 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% リカバー 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 53 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 11%+10 12%+20 13%+30 14%+40 15%+50 16%+60 17%+70 18%+80 19%+90 20%+100 フラッシュ 敵全体 魔法/光 暗闇 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% ヒール 味方1体 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+30 12%+60 13%+90 14%+120 15%+150 16%+180 17%+210 18%+240 19%+270 20%+300 ヒールプラス 自分 魔法/光 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 11%+15 12%+30 13%+45 14%+60 15%+75 16%+90 17%+105 18%+120 19%+135 20%+150 錬金の炎 敵1体 魔法/火 なし 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% ブックスラップ 敵1体 物理/なし 麻痺 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 生命の水 自分 なし/なし ドーピング 必要exp - 104 201 388 743 1417 2688 5072 9520 17774 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 悪魔の水 敵1体 魔法/水 STR,VITダウン 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% フレイムピラー 敵横1列 魔法/火 なし 必要exp 7108 11222 17617 27447 42513 65423 100025 151928 229244 343614 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% レッドカーテン 味方全体 魔法/なし 火耐性 必要exp 862 1478 2518 4265 7181 12020 19999 33075 54368 88826 ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% カイザーフェニックス 敵1体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% メテオストライク 敵全体 魔法/火 なし 必要exp 41170 60813 89218 130000 188123 270352 385819 546744 769323 1074821 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 二回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 三回攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 30%×3 31%×3 32%×3 33%×3 34%×3 35%×3 36%×3 37%×3 38%×3 39%×3 首狩り 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% 防御攻撃 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% トマホーク 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 回転攻撃 敵縦1列 物理/なし なし ダメージ効率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 限界突破 敵全体 物理/雷 なし ダメージ効率 15%×2 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 レイトアタック 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ダブルスライス 敵縦1体 物理/なし なし ダメージ効率 18%×2 21%×2 24%×2 27%×2 30%×2 33%×2 36%×2 39%×2 42%×2 45%×2 ポイズンランス 敵横1列 物理/なし 毒 ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 武器破壊 敵1体 物理/なし STRダウン ダメージ効率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 毒攻撃 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 麻痺攻撃 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 暗殺毒 敵1体 物理/闇 毒、睡眠、即死 ダメージ効率 50% ポイズンショット 敵1体 物理/なし 毒 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 パラライズショット 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 40%×2 43%×2 46%×2 49%×2 52%×2 55%×2 58%×2 61%×2 64%×2 67%×2 スパーク 敵中衛3体 魔法/雷 なし ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% インディグネイション 敵1体 魔法/雷 なし ダメージ効率 8%×10 9%×10 10%×10 11%×10 12%×10 13%×10 14%×10 15%×10 16%×10 17%×10 タイダルウェイブ 敵全体 魔法/水 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% セイント 敵全体 魔法/光 なし ダメージ効率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% レイトヒール 味方1体 魔法/光 なし ダメージ効率 12%+30 14%+60 16%+90 18%+120 20%+150 22%+180 24%+210 26%+240 28%+270 30%+300 アースヒール 味方全体 魔法/土 なし ダメージ効率 11%+15 サイコシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - ミニポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 ハイポーション 味方1体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+30 0%+60 0%+90 0%+120 0%+150 0%+180 0%+210 0%+240 0%+270 0%+300 ミストポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 ミストハイポーション 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+20 0%+40 0%+60 0%+80 0%+100 0%+120 0%+140 0%+160 0%+180 0%+200 煙玉 自分 なし/なし 離脱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 死神のサイコロ ランダム1体 なし/なし 即死 ダメージ効率 - - - - - - - - - - アイレーザー 敵縦1列 物理/光 なし ダメージ効率 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 居合抜き 敵全体 物理/なし なし ダメージ効率 70% 火炎罠 敵全体 物理/炎 なし ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 噛み砕く 敵1体 物理/なし VITダウン ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 混乱攻撃 敵1体 物理/なし 混乱 ダメージ効率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% サンダーショック 敵1体 物理/雷 AGIダウン ダメージ効率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 自爆 敵味方全体 物理/火 なし ダメージ効率 80% 衝撃波 敵全体 物理/風 なし ダメージ効率 25% 29% 33% 37% 41% 45% 49% 53% 57% 61% 体当たり 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 大切断 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% ドレインタッチ 敵1体 物理/なし なし ダメージ効率 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 飲み込む 敵1体 物理/なし 麻痺 ダメージ効率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% シェイド 敵全体 魔法/闇 暗闇 ダメージ効率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% スパイダートラップ 敵全体 魔法/土 AGIダウン ダメージ効率 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% ゼブラ 敵全体 魔法/なし 毒、麻痺、暗闇、睡眠、混乱、沈黙 ダメージ効率 80% デスウインド 敵全体 魔法/風 即死 ダメージ効率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% ドラゴンブレス 敵縦1列 魔法/なし なし ダメージ効率 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 乗り移る 敵1体 魔法/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 犬の呪い 敵全体 魔法/なし 攻撃力、防御力 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 猿の呪い 敵全体 魔法/なし 知力、属性耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 雉の呪い 敵全体 魔法/なし 異常耐性 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 叫び声 敵全体 なし/なし 麻痺 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 警報 敵全体 なし/なし 混乱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 固くなる 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - 走り回る 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - マジックシールド 自分 なし/なし なし ダメージ効率 - - - - - - - - - - びっくり箱 ダメージ効率 - - - - - - - - - - 気まぐれ ダメージ効率 - - - - - - - - - - 祈り 味方全体 回復/なし なし ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 水やり 味方全体 回復/なし リジェネ ダメージ効率 0%+15 0%+30 0%+45 0%+60 0%+75 0%+90 0%+105 0%+120 0%+135 0%+150 パッシブスキル スキル名 説明 効果値 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 狩人 吟遊詩人 魔法戦士 神官戦士 種族・武器固有 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 3% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。(武器攻撃力XX%/命中率XX%) 5%/2% 〇 〇 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% -25% 〇 〇 〇 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 1% 〇 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 2% 〇 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 2% 〇 〇 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 〇 〇 〇 〇 〇 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 3% 〇 〇 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 〇 〇 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 2% 〇 〇 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 3% 〇 〇 〇 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 3% 〇 ??? 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 ??? 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 1% 〇 ??? バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 2% 〇 ??? リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 2% 〇 スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 2% 〇 マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 10% 〇 シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 3% 〇 デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 1% 〇 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 10% 〇 〇 イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 10% 〇 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 36% 〇 〇 〇 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 61% 〇 〇 〇 盗賊の小手 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 56%/35% 〇 〇 〇 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 2% 〇 〇 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 4% 〇 〇 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 18% ??? 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間を60%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 50% 〇 〇 アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 - 〇 ??? 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 3% 〇 ???、幸運のダガー 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 - 〇 ???、黄金の冠 モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 - 〇 〇 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 82.5%/20% 〇 〇 〇 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 5% 〇 ??? ドラゴンブラッド このスキルを持ったキャラクターが死亡した時、SPが残っていればHPが50%の状態で生き返る。ただしSPが減らないキャラクターには効かない。 5% ドラゴンブラッド 天秤 離脱と即死以外の全ての追加効果にかからなくなる。 - 正義の剣 避雷針 ランダム対象の敵の攻撃を全て自分に引き寄せる。 - アタッチメントドリル パッシブスキル(必要expと効果値) スキル名 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 老兵の訓示 このスキルを持っている仲間と別れた時、返ってくる経験値が少し増える。最大15% 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 両手持ち 武器1つだけを装備した時、武器の攻撃力と命中率が少し上がる。ただし弓には効果が無い。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 5%/2% 10%/4% 15%/6% 20%/8% 25%/10% - - - - - 二刀流 両手に武器を1つずつ装備した時の命中率ペナルティーを減少させる。初期命中率ペナルティーは-30% 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 -25% -20% -15% -10% -5% - - - - - 貫通射撃 弓装備時、クリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 頑健 毒と麻痺への耐性がそれぞれ上がる 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 心眼 命中率と暗闇への耐性がそれぞれ上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 受け流し 物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 鉄壁 物理攻撃を受けた時、一定の確率でダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 反撃 物理攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 麻痺毒 短剣装備時、全ての物理攻撃に低確率で麻痺の効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 射撃防御 盾装備時、一定の確率で投擲系(矢や投石など)の攻撃ダメージを半分にする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 鼓舞 全ての歌の効果を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - 魔力中和 魔法攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 魔力反射 魔法攻撃への反撃率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - バーニング 火属性魔法のダメージ倍率を上げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - リラクゼーション アクティブスキル[スリープ]使用時、味方全体をわずかに回復させる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - スピード 雷属性魔法を使用したターンに限り、物理攻撃への回避率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - マジカルアロー 風属性魔法に対浮遊効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - シールド 土属性魔法を使用したターンに限り、自身が受ける全てのダメージを軽減する。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 3% 6% 9% 12% 15% - - - - - デッドリーシフト 闇属性魔法を使用した時のクリティカル率が上がる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 1% 2% 3% 4% 5% - - - - - 除霊術 鈍器または杖装備時、全ての物理攻撃に対案アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - イクソシズム アクティブスキル[フラッシュ]に対アンデッド効果を加える。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 10% 20% 30% 40% 50% - - - - - 鍵破壊 宝箱や扉にかけられた鍵を破壊して開けることができる。ただし成功確率は低く、罠が仕掛けられていた場合それは必ず発動する 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 36% 42% 48% 54% 60% - - - - - 鍵解除 宝箱や扉にかけられた鍵を安全に開けることができる。成功確率は高く、鍵開けに成功した場合は仕掛けられていた罠も同時に無効化する。 必要exp 53 196 720 2587 9098 - - - - - 効果値 61% 67% 73% 79% 85% - - - - - 危険察知 このスキルを持ったキャラクターは宝箱や扉に仕掛けられている罠を避けやすくなる。また、このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、敵の奇襲を受けても隊列が崩れにくくなる。(罠回避率XX%/隊列崩れ確率XX%) 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 56%/35% 62%/30% 68%/25% 74%/20% 80%/15% - - - - - 先手必勝 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで先手を取る確率がアップする。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 2% 4% 6% 8% 10% - - - - - 第六感 このスキルを持ったキャラクターはダンジョン内にある隠された階段、宝箱、扉を見つけやすくなる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 4% 8% 12% 16% 20% - - - - - 挫けぬ心 特性[実験失敗]の発生確率を下げる。 必要exp 780 2261 6401 17691 47732 - - - - - 効果値 18% 16% 14% 12% 10% - - - - - 死者蘇生 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に死んでいる仲間をXX%の確率で蘇らせる。ただしロストした仲間は蘇らない。この蘇生に失敗してもSPは減らない。(蘇生率XX%/HP回復率XX%) 必要exp 3041 24092 47732 - - - - - - - 効果値 50% 65% 80% - - - - - - - アイテム知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、高いレベルのアイテムがダンジョン内で手に入りやすくなる。 必要exp 53 196 720 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 幸運 このスキルを持ったキャラクターはダンジョンでの休息時にアイテムを見つけやすくなる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 3% 6% 9% - - - - - - - 奇運 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で他の冒険者に出会った時のイベントの種類が増える。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - モンスター知識 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョンのクエストモードで出会った敵の詳細なステータスを確認できるようになる。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 - - - - - - - - - - 野営の心得 このスキルを持ったキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で休息時に奇襲を受ける確率を下げ、さらに奇襲してきた敵を一定確率で罠にかけて1ターンだけ麻痺させることができる。(奇襲回避率XX%/罠成功率XX%) 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 82.5%/20% 85%/40% 87.5%/60% - - - - - - - 値引き交渉 このスキルを持ったキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が割引される。ただしレアアイテム交換には効果が無い。 必要exp 249 3307 9098 - - - - - - - 効果値 5% 10% 15% - - - - - - -
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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公式情報 スキル特性 メモ 今はまだ無し スキル効果 攻撃系 攻撃 スタンダードな攻撃 妨害系の追加効果を併せ持ってることがある AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり 全体攻撃 相手全員をまとめて攻撃 攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり 相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う 防御無視攻撃 文字通り相手のDPを無視して攻撃 こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様 防壁でも防げない HP吸収攻撃 与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃 諸刃攻撃 使用したとき自分にもダメージがある攻撃 何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様 相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも 割合攻撃 防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃 弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死 MP攻撃 HPではなくMPにダメージ 消費MPの2倍相手のMPを削る MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力 回復系 回復・全体回復・自身回復 味方のHPを回復 補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり 全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ 自身回復は自分以外には使えない 治療・自身治療 書いてあるBADステータスを治す 回復効果を併せ持ってる場合あり 今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い 補助系 妨害・全体妨害 相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり 補助・全体補助・自身補助 味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり 敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除 書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する 敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に その他 HP分け与え・MP分け与え HPは自分のHPの半分を対象に分け与える MPは消費分をそのまま分け与える スキル特性 連続 連続して3~5回実行される。 幸運時は5回の確率が上昇する。 渾身 一定の確率で効果が高くなることがある。 効果は2倍になり「Critical」と表示される。 敵の数強化 味方より敵の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 味方の数強化 敵より味方の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 同色強化 スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。 カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。 最大は約2.5倍。 HP危機強化 自身のHPが少ない状態ほど強化される。 最大は約3倍。 MP危機強化 自身のMPが少ない状態ほど強化される。 最大は約1.5倍。 時間強化 戦闘の時間が経過するほど強化される。 最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 狩人技術 知識技術 古代魔法 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 精霊魔法 神聖魔法 吟遊技術 威圧技術 能力値の上昇SPを使って能力値を上昇させる 能力値の限界 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 盗賊技術 罠を発見・解除したり隠し扉を見つける事や開錠等もできます。 足跡を立てずに動いたり、隠れ潜む事もできます。 また街中では盗賊ギルドを利用する事ができ、冒険の大きな手助けとなります。 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 盗賊技術で行える行為はこちら Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 狩人技術 野外での活動のエキスパートです。 足跡を探索したり、敵の気配を察知したり等できます。 また自然の中でなら盗賊の様に罠を発見したり解除できたりもできます。 戦闘では飛び道具を使う事では戦士に引けを取りません。 狩人技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術 様々な物事に対して深い知識をもてます。 怪物の詳細が解ったり、宝物の価値を判定したりなどです。 また、占星術で占ったり薬品学も学べます。 知識技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 発動体が必要で鎧が著しく制限されます。 しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 また、知識技術と同時に取得することで、消費SPを軽減することが出来ます。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 宗教 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 吟遊技術 魔法の言葉を使った歌で様々な不思議な現象が起こせます。 MPは消費しませんが、その歌は聞く者全てに(敵味方問わず)効果を及ぼします。 吟遊技術で行える行為はこちら 呪歌の一覧 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP70 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP150 前衛になった時、四人まで食い止められる 能力値の上昇 SPを使って能力値を上昇させる 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSP24 異種族はSP40必要です。 頑健・精神は+1に人間はSP12、異種族はSP20必要です。 基本的にどれも効率が悪く、能力値を上昇させるくらいなら技能を上げたり取ったりした方 が良いでしょう。 そういった意味から能力値の上昇は上級者向けといえます。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 異種族は種族補正後の能力+20が種族上限、+30が種族限界です。 以下広告